約 3,954,193 件
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/kokyo_cm/pages/47.html
動画 15秒 NHK版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm549058 民放版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm546291 30秒 NHK版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm545927 民放版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm543627 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm1269028 おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2850724 メイキングVTR 内容 NHK共同キャンペーン。 女性アイドルユニットのPerfume(パフューム)がACCMで人気を博した。 データ 年 2007年 タイトル リサイクルマークがECOマーク。 テーマ NHK 企画・製作 NHK、TYO 出演者 Perfume(樫野有香、大本彩乃、西脇綾香) ナレーター - タイアップ Perfume「ポリリズム」 マスメディア テレビ 15 30 - ラジオ × 新聞 × 雑誌 × ポスター × バナー × その他 × コメント 名前 コメント 閲覧者数 -
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5634.html
このページはこちらに移転しました サイクル 作詞/175スレ465 昨日はカレー 今日はラーメン いつでもそう かわらない行動 明日はカレー あさってはラーメン いつでもそう かわらない行動 店までかわらない どこでいつ何をした? きっとまた 同じことをし続けるんだろう どんなこと考えた? きっとまとまらない 思考もループしてんだろう 昨日は昨日 今日は今日 いつでもそう 変わらない自分 明日は明日 あさってはあさって いつでもそう 変えられない自分
https://w.atwiki.jp/ritsuss/pages/198.html
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/24(水) 00 04 59 ID uO/o18WS 放課後の部室で バタン 唯「やっほー」 澪律紬「・・・・」 唯「(あ・・・あれ?どうしたんだろ?)」 唯「り・・・りっちゃん、なんかあったの?」 律「・・・・・・・・チッ・・・・」 唯「(!!!こ・・・怖い・・・)」 唯「み・・・澪ちゃん?」 澪「・・・」プイッ 唯「(ど・・・どうしたんだろみんな・・・)」 唯「(あっ!ムギちゃんがパソコンの画面を睨んでる・・・のぞいてみよう)」 唯「(スクウェアエニックス公式サイト?)」 紬「・・・あと17日・・・あと17日・・・」 律「チッ・・・」バン!(律、壁を蹴る。) 澪「さんざん延期しやがって・・・氏ねスクエニ・・・」ブツブツ 唯「スクエ・・・17・・・えん・・・き?」 律「あーーーーもう!!!我慢の限界だーーーー!」 澪「あーーーもう!!」 紬「フンッ!」バキッ! (紬、パソコンを殴り壊す。) 唯「な・・・何があったの?!」 律「あと17日でドラクエ9の発売日なんだよ!そんくらいしっとけ!」 澪「もう興奮して3日寝てないんだよ!」 紬「ウガーーーッ!!」パリン!バキッ!ドゴッ!メキッ! 唯「誰かたすけてー!;;」 ドラクエやりたい気持ちからスマン 出典 【けいおん!】田井中律は><可愛い27【ドラム】
https://w.atwiki.jp/dqm3mc/pages/10.html
目次 目的 初心者ガイド 転職 採掘 栽培 ペット ボス攻略 スポナーブロック カジノ・鍵付き宝物庫 ダンジョン NPCスティーブ(武器・買取・ゴールド交換) 冒険者スティーブ クエストじいさん 目的 ドラクエMODのエンディングはありません 初期は厳しいですが、プレイするほど強くなります 必殺技を覚えたり、モンスターを仲間にしたり、仲間にしたモンスターを配合したり、ボスを倒したり・・・ DQMⅢModユーザーのプレイをみてみると レベル上げて装備と仲間と回復アイテムそろえて強敵の多くいるジ・エンド行って試し切りし満足したり オブジェやフィギュア揃えて博物館を作成するのが、主な目的になっているようです 博物館を作るためのブロックも多く用意されています *Verアップが頻繁に行われているので、変更等の詳細は本modフォーラムをまず参照しましょう! 仕様 Ver5.90時 「攻撃力」「力」「防御力(身の守り+防具やアクセサリー)」「身の守り」「魔力」「賢さ」表記になりました。 装備やアクセサリー・スキル・熟練度・種等での効果はすべて上記に加算されます。 *加算されたものの反映は、DQMアイテムでブロック右クリック(クリックしないと反映されません) 所持金、現職業での所持SPも表示されます。 Ver6.50以降GUIが導入されました。 シングルプレイのみの対応となっています。 Ver6.70以降 Ver6.80 (Ctrl+(Z,X,C,V,N,B,M,F)で1つ前のGUIに戻る) Ver6.90 (shift+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)でGUIの位置の変更。Ctrl+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)で1つ前へ戻る。 Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示) Ver7.00 (shift+(Z,X,C,V,B,N,M,J,Y)でGUIの位置の変更。Ctrl+(Z,X,C,V,B,N,M,J,Y)で1つ前へ戻る。 Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示。Alt+(Z,X,C,V,B,N,M,F,J,Y)で表示と非表示を切替。Alt+Hで枠の有無の切替) Ver7.10 各キー(Z,X,C,V,B,N,M,F,H,J,Y,U)ワンクリックで表示と非表示を瞬時に切替。Hワンクリックでウィンドウ無しの文字だけ表示 GUI画面が導入されました。 GUI画面には・・・・・・ 「アクセサリ装備」「ステータス」「装備Lv&熟練度」 「所持金、所持コイン数、全討伐数」 「職業、HP、MP、SP、Lv、Exp、NextLv」 「状態変化のステータス」「ペットの命令」 shift+(Z,X,C,V,B,N,M)でGUIの位置の変更。Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示できます。 shift+Mでチャット欄の移動ができます。 configにてGUIの表示位置の変更が可能です。 Ver6.80以降 職業GUIに横幅の長いバージョンが追加されました。 一部必要なマイクラのGUIが数字化されました。 GUIスキル一覧表の追加されました。 Shift+Fで表示、ページ切替できます。 Ctrl+(Z,X,C,V,N,B,M,F)で1つ前のGUIに戻ります。 Ver6.90以降 技のGUIが追加されました。shift+Gで位置変更できます。 shift+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)でGUIの位置の変更。Ctrl+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)で1つ前へ戻る。 Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示できます。 GUIのせいでかなり重くなっていたので、最適化されました。 いままで文字に影を付けていたのをshift+Hで付けれるように変更。 (いままで影を付きでしたが、動作が重すぎるかたはつけない方がいいかもしれません。) Ver7.00以降 GUIをAlt+(Z,X,C,V,B,N,M,F,J,Y)で表示と非表示を切替えできるように変更。 位置変更した時の状態を保持した状態で表示と非表示を瞬時に切替えできます。 Alt+Hでウィンドウ無しの文字だけ表示モードに変更を追加。 特技のGキーはクラフトガイドで使用するためJキーに変更。 Ver7.10以降 shift、ctrlで送るだけでは非表示にしないように変更。 Alt+( )は、なくなり各キー(Z,X,C,V,B,N,M,F,H,J,Y,U)ワンクリックで表示、非表示を切替えできるように変更。 GUIと選択中のアイテム名がかぶってしまうため、アイテム名のGUIをShift+U,Ctrl+Uで移動できるように変更。 各ウィンドウに各キーの割当キーをCtrlを押している間、表示。 前回の命令変更「1」を「R」に変更。 GUIの位置・表示変更キー(押すたびに変更されます) Shift+Ctrl = 全表示・非表示切替 Shift+Z、Ctrl+Z = 職業・HP・MP・SP・Lv・Exp・NextExpの表示場所の変更 (表示タイプは3種類。職業・HP・MP表示とマイクラLv・空腹・満腹度も表示バージョンがある) Shift+X、Ctrl+X = 難易度・アクセサリー装備表示場所の変更 Shift+C、Ctrl+C = 攻撃力・防御力・魔力・力・身の守り・賢さ、現装備Lv・熟練度の表示場所の変更 (表示タイプがいくつかある) Shift+V、Ctrl+V = 所持金・コイン・全討伐数の表示場所変更 Shift+B、Ctrl+B = マイクラのHP・空腹度・Lvの表示場所の変更 Shift+N、Ctrl+N = ステータス(状態変化)の表示場所の変更 Shift+M、Ctrl+M = チャット欄の表示場所の変更 Shift+G、Ctrl+G = 技の表示場所・非表示切替(Ver6.90時) Shift+J、Ctrl+J = 技の表示場所(Ver7.10時) Shift+H、Ctrl+H = GUI文字に影の有無を切替(影の大きさは何段階かあります) Shift+F、Ctrl+F = 全職業スキル一覧の表示 Shift+Y、Ctrl+Y = ペットの命令表示場所の変更 Alt+H = GUI表示の枠の有無変更 Alt+(Z,X,C,V,B,N,M,F,J,Y) = GUIの各キーにあたる表示と非表示を切替(Ver7.00時) Shift+U、Ctrl+U = アイテム名の表示場所の変更 Shift+F = 難易度の変更(シングルのみ。configにて変更後使用可能) Ver7.10時 Z = 職業・HP・MP・SP・Lv・Exp・NextExpの表示・非表示 X = 難易度・アクセサリー装備表示・非表示 C = 攻撃力・防御力・魔力・力・身の守り・賢さ、現装備Lv・熟練度の表示・非表示 V = 所持金・コイン・全討伐数の表示・非表示 B = マイクラのHP・空腹度・Lvの表示・非表示 N = ステータス(状態変化)の表示・非表示 M = チャット欄の表示・非表示 J = 技の表示・非表示 H = GUI表示の枠の有無変更 Shift+H、Ctrl+H = GUI文字に影の有無を切替(影の大きさは何段階かあります) F = 全職業スキル一覧の表示・非表示 Y = ペットの命令表示・非表示 U = アイテム名の表示・非表示 R = ペット命令変更 Ctrl押したまま = 各キーの割り当てキーの表示 Shift+F = 難易度の変更(シングルのみ。configにて変更後使用可能) Verアップが頻繁に行われているので、変更等の詳細は本modフォーラム確認必須! ドラゴンクエストの敵キャラが登場します。仲間(ペット)にもできる 体力がチャット欄に表示されます。通常のHPゲージは飾りです 満腹でもHPは自動回復しない、回復するには薬草やDQMベッドなどを使う レベル、武器熟練度、職業制度がありプレイ時間が長いほど強くなる ステータスの確認は、ドラクエアイテムをもった状態でブロックもしくは空を右クリック (魔法の場合はブロックもしくは空に向かってShift+右クリック) 他プレイヤーのステータス確認はShift+右クリック 松明で沸き潰しはできない(ver5.60よりダンジョン内のみ光源で湧き潰しができる) かわりにモンスターが沸かないタイルを敷き詰める 水に入るとダメージを受ける(Ver6.35以降、溺れたときのみ大ダメージ) マグマに入った時のダメージもかなり多い ツボや箱、骸骨があり、壊すとアイテムや敵が出てくる(ピッケルもしくは鎚だと速く壊せる) 職業ごとにレベルを上げることになる ドラクエMOD鉱石はピッケルではなく、ウォーハンマーなどDQMⅢの鎚で掘る 大ダメージを受けても1撃では死なず、HP0になったあと次のダメージで死ぬ DQMⅢmodでは毒系のダメージでも死ぬ ドラクエⅡMODとの違い データの引越しはできません 職業と武器熟練度とレベルの追加 死んでも経験値がなくならない(マイクラ経験値はなくなる) プレイ時間が長いほど強くなれる 該当職業で(魔法使いなど)レベル上げをしていないと魔法が打てない MPが足りてないと魔法が打てない マイクラ経験値による攻撃力増加がない 武器も適職で使ったほうが良い、初期職業の遊び人は剣ではなく短刀やブーメランを使う 初心者向けガイド 平原への移動(タイガ、ジャングル、山岳、砂漠には強敵が出現する) 初期リスポが平原以外ならやり直したほうが色々楽 昼間でも敵が多く、木こりをしている間に襲われるので最初に「DQMⅢ用マイクラ木の剣」を作ろう 見た目はマイクラ剣と同じだが会心の一撃が付加されたレシピの違う剣で熟練度があがれば更に強くなりお得 なお素手だとレベルが100でも攻撃力が1にしかならないので、何よりも先に武器を手にすること 木材さえあれば「木の帽子」が作れるのでかぶりましょう守備力が上がります、ダイヤの防具より効果があります(このmodではマイクラの武器や防具は耐久力・攻撃力防御力全てがゴミ同然なので) マイクラ武器よりDQM武器を作ることを優先する、DQ武器で適正装備だと、熟練度がたまり火力が上昇する 魔法使いになる予定であれば、短剣も良いでしょう。遊び人と魔法使いの両方で適正武器です 短剣のくだものナイフは棒1と鉄インゴット1と低コストで作れます 鉄インゴットはおなじみ鉄鉱石以外にも、スライムボーグ等が落とす鉄くぎからの練成でも用意できます。 普段ゲームルールのmobGriefing機能を切ってマイクラをしてる人でも、ここではちゃんと爆発対策をしましょう。なぜなら、とげぼうずや爆弾岩の系統の自爆はクリーパーの爆発というよりもTNT寄りのようで、mobGriefingFalseを無視して地形を容赦なく削ります。ただし、マホトーンを使えば自爆自体を無効化できるようです。 見覚えのない草を発見したら、刈って種・木の実を入手して、農業を始めましょう。薬草・毒消し草・力の種・守りの種・素早さの種があれば、それらの種(かまどで焼けば種2つになります)を植えて増やしながらランクアップさせて行く事で、メラの杖の材料である炎の実や、癒やしの実などの上位種も生成できるようになり、格段に楽になります。力の種があれば、序盤でもスムーズに敵を倒せるため、農業は重要です。 昼間の弱い時間に外の活動(きこり、農作業、レベル上げ)夜は中の活動(掘削)をするのがオススメ。 明るいところでも敵が湧くため松明では沸き潰しができない、代わりに「モンスターが沸かなくなるタイル」を敷き詰めること ハーフブロックでも沸き潰しは可能 (※バニラベッドでリスポーン地点を変更したら、その場所には設置しないように!自身もスポーンできなくなる。1マスあれば大丈夫。) レベルが低い時に夜の敵は相当きつい HPの回復は薬草やスライムゼリーを使おう「回復アイテム一覧」 DQMベッドを作ろう。マイクラの経験値を消費して空腹とHP・MPを完全に回復する 12時間の時間をすすめるノーマル版と回復のみのⅡ版がある 大きな袋を作ろう。インベントリを増やしてくれる アイテムに余裕あったりメダルがあるなら命の指輪を一つ作るといいだろう(自動回復) ある程度充実したらダンジョンの攻略をしよう(Ver3.30以降) ダンジョンを攻略して転職の証を入手しよう 転職の証を入手したら、ダーマ神殿で転職しよう 各職業でSPを入手したら、スキルを習得しよう(Ver3.80以降) デスしてしまった場合、遠く離れてから向かうと死んだ場所に集まってる敵が一度消えるので回収がはかどる。 又、敵を倒すとごくまれにキラキラーンという音とともに転生モンスターが出現する、1000以上のずばぬけたHPやザコ敵とは段違いの素早さと攻撃力、回復魔法等があり、倒すのは困難であるので序盤は逃げた方が良い あまりに死んでしまう場合は難易度を下げる事ができる configフォルダのDQMIII.configをメモ帳で開き下記の末尾にある数字をお好みで変更し上書き保存。 難易度(0=Normal,1=Easy,2=VeryEasy,3=Hard,4=VeryHard,5=VeryVeryHard) =0 の部分を変更する *Verアップが頻繁に行われているので、変更等の詳細は本modフォーラムをまず参照しましょう! 職業と転職方法 Ver.3.60以降 ダンジョンを攻略し「戦士」「武道家」「魔法使い」「僧侶」等の職業の証を取得し、レベルなどの条件を満たしてダーマ神殿でその証を渡すことで転職ができます。 採掘や栽培を先にして、ある程度装備や薬草のような消耗品がそろったらダンジョンをクリアしていく必要があります。 また、ダーマ神殿はスキル習得と転職の二通り存在しており、 転職のダーマ神殿はネザー水晶ブロック(壊れない)製で神官が紫の服を着ています。 スキル神殿は石ブロック(壊れないDQMmod版の方)製で、神官が赤い服を着ています。 証を紛失した場合、10メダルを持った状態で「冒険者スティーブ」に話しかければ再発行してもらえます。 一番簡単なダンジョンは「砂岩のダンジョン」です。 上級職の転職の証は「石のダンジョン」以降のダンジョンで手に入る可能性があります。 ダンジョン内の最上階の壊せる壁の中の報酬で出てきますが、確定で出るわけではありません。何度も挑戦しましょう。 難易度は・・・砂岩<鉄<石<・・・・・・・・・・・ 砂岩のダンジョンのクリアの目安としては、遊び人のレベルが10以上、全身皮装備(DQMmod)、武器熟練度が2レベル その他、薬草と種などのドーピング系は忘れずに。。。 なお、揃っていなくてもレベルや熟練度上げに活用できます。 他の材質のダンジョンなどの建物を見つけたらその位置もメモして置くとあとあと便利です。 Ver.3.60以前 初期職業は遊び人です。ステータスに「遊」の文字があるはず。 遊び人のレベルが10で「戦士」「魔法使い」。40で「レンジャー」に転職できます。(証も必要) 戦士は攻撃力もHPも高いが、魔法を覚えられません。 魔法使いは魔法を覚えられますが、HPが低く近接が弱いです。 初心者におすすめは戦士です、HPが高く楽ですし、強い武器も簡単に作れます。 戦士の状態で畑や陣地やDQMベッドなど作成し拠点を作ってから、 魔法使いにジョブチェンジして魔法を覚えると楽でしょう。 戦士は魔法を覚えることは出来ませんが、魔法使いで魔法を覚えてしまえば(レベルに達すれば) 戦士にジョブを戻しても魔法は使えます。(ただし威力に下方修正が入ります) 転職には「冒険者スティーブ」を探しましょう。普通にプレイしていれば特に探そうとせずとも出会えるでしょう。 どうしても出会えないというときには、最後の手段としてピースフルにすればそこらじゅうに沸きます。 右クリックで話しかけることができ、必要レベルに達していれば証が貰えます。 証をもった状態で何もない方向へ向いた状態で右クリックすれば転職が完了します。 証を紛失した場合、10メダルを持った状態で話しかければ再発行してもらえます。 再発行する証の種類はメダル以外を持った状態で話しかければ切り替えられます。 転職の際、レベル0になってしまったと思うかもしれませんが、職業ごとにレベルを上げる仕様です。 元の職に戻ればレベルはきちんと戻ります。(別職のレベルが上がっていれば恩恵あり) 職業の証(転職)の条件はwiki上部の職業のページにあります。 無難な転職は、遊→戦士で初期拠点確保し畑を作り炎の実や薬草を作成、 その後→魔法使い→僧侶のレベルをあげていくといいでしょう。 僧侶でレベルをあげてザオリクがあればペットの蘇生が楽になります。 魔法をメインで使うならMPはリスポーンでは回復しないので、MPを回復させるためには一刻も早くDQMベッドを用意するか、 つかいま や きりかぶおばけなどからMP回復アイテムをドロップさせるか、レベルアップするしかない。 つかいま等のMP回復アイテムを落とす敵のスポナーを発見できれば魔法職はかなり楽になります。 採掘 ドラクエMODⅢ一部の鉱石はダイヤモンドピッケルでも掘ることはできません。武器の槌を使いましょう。 槌はDQMmod鉱石の他、石や石炭など木のツルハシで壊せるものにも適正があります。ジャイアントクラブ(丸石7個)が簡単に作れるでしょう。 ネザーの方がドラクエ鉱石を簡単に見つけることができます(強敵&マグマ注意) 初期のバージョンのみ地上にもメタル、光の鉱石があるが現バージョンではネザーのみ。 ★各鉱石の生成範囲目安 鉱石名 深さ(y) 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 備考 氷の結晶の塊 60~42 タイガとツンドラと山岳と平原の地下で生成 星の砂の塊 55~39 通常ワールド、ネザーで確認。 磨き砂の塊 45~33 通常ワールドで確認。ネザーでは未確認。報告求む 鉄の鉱石 44~19 通常ワールド、ネザーで確認。 太陽の原石 43~38 通常ワールド、ネザーで確認。 時の水晶石 38~33 通常ワールド、ネザーで確認 鏡の石の鉱石 35~24 通常ワールド、ネザーで確認 溶岩の鉱石 35~19 通常ワールド、ネザーで確認 メダルがうもれた石 31~24 通常ワールド、ネザーで確認。 月の原石 27~24 通常ワールド、ネザーで確認。 命の原石 25~20 通常ワールド、ネザーで確認。 ルビーの原石 22~18 通常ワールド、ネザーで確認。 爆弾鉱石 20~9 通常ワールド、ネザーで確認。 プラチナ鉱石 17~13 通常ワールド、ネザーで確認。 ミスリル鉱石 13~8 ネザーで確認。 メタルの鉱石 ネザーで確認。 光の原石 ネザーで確認。 栽培 小麦などと同様の方法で栽培可能。ただし、骨粉で成長加速はしない また、村人はDQMmod由来の物は売買してくれない。 種や実は、かまどで種(種)にすることが出来る。(上位の種・実も可能) また、一部の武器や防具では、作物が必要になる。全般的に見て、栽培は比較的重要な位置づけになっているので、余裕が出てくれば作物栽培を積極的に行おう。 DQMⅢNext Ver.1.20β以降 栽培と品種改良のやりかた 農業書物棚を作成、設置して、アップグレードさせたい種を使用すると、アップグレード方法が書いてある本を入手できる DQMⅢNext Ver.1.20β以前 栽培と品種改良のやりかた 種(種)と「うしのふん」もしくは「うまのふん」をクラフトすると種(種)が増えるので、ただのう○こではなく有用なアイテム 毒消し草は9個で、他は6個と同じランクの毒消し草3個で上位の作物になる。それを繰り返して炎の実等の上位作物を作ると後が楽 ペット モンスターの中にはペットになるものがいる。 倒していれば時々生き返って「○○が仲間になりたそうにこっちをみている」と表示が出る。 あとは、モンスターに右クリックでペットになる。 又、「まもののエサ」や「しもふりにく」等で生き返る確率(ペットになる確率)を上げる事が可能 使い方 ①右クリックで投げ、モンスターにあてる ②効果時間中に倒す ※エサ投入時はモンスターにHP回復効果が付与されるので,メタル系に使用する場合は即座に倒すこと。 肉(エサ)は4種↓ 「まもののエサ」,「くんせいにく」,「ほねつきにく」,「しもふりにく」 効果は右に行くほど高い。 作り方↓ 「骨」もしくは「ほねほね」とステーキなどの肉をクラフトでまもののエサ。まもののエサとあやかし草2つクラフトでくんせいにく。くんせいにくとうるわしキノコ2つクラフトでほねつきにく。メダル3まいをクラフトで、しもふりにく。(他の肉から作ることはできない様子) *Ver5.20以降 職業が魔物使いでスキル「魔物の心得」を取得していた場合ペットになる確率UP *Ver7.00以降(シングルプレイのみ) ペットへの命令がGUIに表示されるようになり、さらに完璧な命令ができるようになりました。 使い方は数字の「1」キーで命令変更、変更後ペットを右クリックするだけです。 *Ver7.10以降命令変更は「R」キー 命を大事に・・・主に反撃以外しません ガンガンいこうぜ・・・ガンガンいきます(動物も攻撃) バッチリがんばれ・・・ほどほどにがんばります(動物は攻撃しない) ボスに集中しろ・・・ボスのみ攻撃(ボスとは転生以上のこと) 雑魚に集中しろ・・・ボス以外を攻撃 攻撃するな・・・一切攻撃しません 命令しない・・・今の命令を変更せずにクリックしたい時用(実を与えるときなど) Ver3.90以降? ペット用の武器が追加されました。盾はプレイヤーと共用です。 ペットに装備させる方法は、装備させたいアイテムを持ってペットに右クリック。 外す方法は、何ももたないでスニーク+右クリック。 ペット用の武器はペットが装備できる武器をクラフトで作製します。(ペット用武器はクラフトでプレイヤー用に戻せます) ボス戦 Ver.3.20よりボス石像が生成されるようになり、石像に小さな魂,大きな魂を一定量与えることで出現するようになった。 画像は、やまたのおろちの石像↓ 低確率で雑魚モンスターが倒した瞬間に転生モンスターへと進化することがあります そのほか、夜のフィールドやネザーやジ・エンドなどにはボスが居ることがあります ボスはとても強いので中途半端な装備やレベルでは太刀打ちできないのでしっかりと準備しましょう 上級ボス討伐は80レベル以上で防具や武器アクセサリも最上位にしておきましょう マルチの場合、討伐経験値は最後の1撃を与えた者だけが得られます 上級ボスは証をドロップします、証をスティーブに渡すと貴重なレシピや上級アクセサリなどが手に入ります また証から伝説のつるぎをクラフトできます 一部ボスは見つめてるだけでHPを奪われます ネザーでのボス戦で、ボスがマグマ上にいる場合釣竿を使えば地上に引き上げる事ができます マグマ上で勝利しても、ドロップアイテムは燃えてしまいます 一部キャラには通用しませんが、地面2マスほり 入り、中から上に向かって攻撃しつづければ ある程度安置狩りができます。 スポナーブロック 地上、ネザー、ジ・エンドにそれぞれに生息する雑魚Mobのスポナーが存在する。 アイテム収集や特技習得のクエストが捗るため、できるだけ破壊しない方が良い。 Mobは窒息・落下ダメージを受けるとワープしてしまうためトラップは殆ど機能しない。スポナーに埋もれて出てきて勝手にダメージを受けてワープしてしまうことも多い 安全に攻撃できる塹壕程度なら作ることが可能。 熔岩トラップも可能。(モンスターによっては) 地上のスポーン部屋は石レンガで生成。 ネザーのスポーン部屋はネザーレンガで生成。 ジ・エンドのスポーン部屋はエンドストーン・木箱で生成 DQスポナーは、通常のスポナーと範囲は同じだが特定のブロックにのみスポーンする。 DQMのスポナーは、空中ではモンスターがスポーンしない為、y軸下に3マス程掘れば完全攻略が可能 ※特定のブロック(レンガ系・箱系・ネザーラック・エンドストーン等) カジノ・鍵付き宝物庫 カジノは地上に生成される黄金色の建物。 鍵付き宝物庫は小さなDQMの建築アイテムで生成されてる建物。 3種類生成され、入るためには鍵が必要です。 ドアの種類によって、開けられる鍵の種類が違います。 カジノの中にはスロットがあり、スロットをするにはコインが必要です。 モンスターがドロップする金貨、銀貨、銅貨を、中にいる黒服スティーブと交換することでコインがもらえます。 スロットは3種ありレートが違います。緑(3枚掛け)<赤(30枚掛け)<黄(300枚掛け) <交換レート> ・金貨1枚=コイン300枚 ・銀貨1枚=コイン150枚 ・銅貨1枚=コイン50枚 黒服スティーブと話すことでコインとアイテムの交換ができます。 話す黒服スティーブによって交換アイテムがかわります 生成されるカジノの種類によって交換できるアイテムが変わります。 カジノでしか入手できないアイテムもあります。 鍵付き宝物庫にはダメージ床があります。 宝物にたどり着くには、あることをすれば・・・あることが、どうしてもわからない方は下記反転を・・・モンスターが沸かないタイルを貼り付けながら進む ダンジョン 地上に生成される四角い大きな生成物です。 ダンジョン内でしかもらえないアイテムもあります。(転職用の証など) 生成される素材によって、難易度が変わってきます。 <素材種および難易度>(Ver4.55以降) 砂岩<鉄<石<黒曜石<岩盤<溶岩ブロック 砂岩が一番易しく、溶岩ブロックが一番難しいです。 溶岩ブロックダンジョンでは、溶岩ブロックによるスリップダメージがある他、光源ブロックで湧きつぶしをすることもできません。 基本的に構成ブロックは壊せません。 ダンジョン内にヒビの入った壊れるブロックがあります。(素手で破壊可能。槌で破壊・入手可能) ヒビの入ったブロックを破壊すると、隠し通路や宝箱が見つかることがありますが、ブロックを破壊すると溶岩が流れてくることもあります。 矢印のついた強制移動のブロックがあります。(槌で破壊・入手可能) ダメージをうける床があります。乗っているとダメージをかなりくらいます。(破壊不可) ダンジョン内には沢山のDQMモンスターのスポブロがあり、ほとんど壁の中にあります。 ダンジョン内のみ光源による湧きつぶしが可能です。(溶岩ブロックダンジョンは不可) 上の階に上がるには、ジャンプブロックがあるので、それに乗り上にあがっていきます。 最上階にはボスがいます。 最上階へ上がるのもジャンプブロックから上がります。 最上階へあがるジャンプブロックは、下の階のものとは見た目が違います。 ダンジョン攻略後、脱出する際ダンジョンを消滅させるかどうか選択できます。 たまに武器・修理屋スティーブがダンジョン内にいます。 攻略に際し・・・ 武器・防具・アクセサリーなど、しっかりステータスはあげておくこと。 沢山アイテムがドロップされるので、大きな袋は必須。 DQMの実もしっかりもっておくこと。 ダンジョン用マジックツール・DQMベッドがあるとかなり便利。 危険なときに離脱用に、場所決定したキメラの翼・ルーラの杖系があると便利。 たまにモンスターがペットになるので、バシルーラ改などあると便利。 NPCスティーブ フィールド上に石レンガ等で生成される建物の中にいます。 武器・買取・防具修理・ゴールド交換をしてくれます。 会話は右クリック 武器屋(看板が剣)は会話することで、さまざまな物を売ってくれます。 購入後すぐには次のアイテムの購入はできません(次の購入までには10分?要検証) ある程度購入すると仲間(ペット)になるようです。(要検証) 買取屋(看板が袋)は、不要な武器などを買い取ってくれます。 アイテムを持った状態でスニーク+右クリックで買い取ってくれます。 ある程度売却(50000G)すると仲間(ペット)になるようです。(要検証) 修理屋は装備する防具をGと交換で新品にしてくれます。 *エンチャントは修理すると消えます ある程度(50000G)修理すると仲間(ペット)になるようです。(要検証) ゴールド交換スティーブは1000Gを袋にしてくれます。 G袋は他のプレイヤーに渡せます。 冒険者スティーブ(Ver3.60以降) 地上フィールド上にいます。 仮面とマントを装備しています。(Ver5.88以降) 右クリックで会話。 あまり離れるとデスポーンします。 転職した場合、転職の証をメダル10で交換可能。(転職した職業のみ) 必殺技の習得が可能。(職業の「スキル・熟練度関連」参照) 討伐証交換イベント(アイテムの「討伐証交換イベント」参照) クエストじいさん(Ver6.20以降) 地上フィールドにいます。(比較的、砂漠で見かけることが多い気がします) 見た目は杖をついた「爺さん」です。 右クリックで話しましょう! 「今欲しいものなのじゃが・・・」とアイテムを結構な数要求されます。 要求にこたえると、アイテムがもらえます。 渡したアイテム・数は記憶されています。(Ver6.25以降) 同じ爺さんからは、交換したあとすぐに新しい物とは交換できません。 10分後に新しいものを要求されます。(紫のエフェクトがなくなったら可能) あまり離れるとデスポーンします。 小ネタ ・買取・修理屋は50000G分売却で仲間になる ・修理屋でエンチャント付の道具を修理すると耐久の減っているエンチチャント付きの道具とは別にもう一つその道具がもらえる(耐久はMAX) ・素材が乏しい序盤のクラフトは武器・防具より壊れないアクセサリーや盾を優先したほうが良い。 ・マホトーンはかなり優秀。モンスターの特殊攻撃をほとんど防げる。(盲目、毒、自爆など) ・武器、防具のエンチャントでダメージ増加、軽減系はおそらく効果がない。あったとしても誤差程度。 ※訓練用武器はかなり効果あり ・武器、防具にエンチャントブックを使って耐久1~3を付けると長持ちする。 ・溶岩魔人などの遠距離系攻撃は防具の耐久が減らない。 ・シフト+攻撃とバイキルトの効果は重複しない。(ver2.10で重複するように変更されました) ・熟練度などは止めを刺した場合にカウントされる。ペットや炎の持続ダメージなどはカウントされない。 ・ロストが怖くて、ネザーなどに行くのが億劫になる方は以下設定行うと良い(ver8.10から仕様が変わり不可能に)。 あまりお勧め出来ないので見たい方は↓反転して下さい。1、チート許可に設定 2、Tキーを押し、「/gamerule keepInventory true」と入力し完了(解除する場合は trueをfalseにして入力) ※アイテム及びマイクラ経験値がばら撒かれなくなるが,DQMの面白みを無くす場合があるので極力使わないようにしましょう。 また、死亡時に装備したアクセサリーをドロップしてしまうのは防げません。 ・クリエイティブにする方法 ワープ先が窒息状態の時、どうやっても動かず、詰んだときにどうしても必要な場合のみ下記反転で対処できます。 <クリエイティブ環境にする方法> Game menu画面の「LANに公開」「チートを許可する」「LANワールドの開始」を選択。 Tを押し「/gamemode 1」を入力するとクリエイティブになるので、窒息など詰んだ場所のまわりを破壊してその場から脱出。 脱出後、Tを押し「/gamemode 0」で通常モード。その後、セーブしてタイトルに戻りゲーム再開。 編集者コメント げんこつダケは栽培不可能。草ブロックに植えることはできる。大量に確保したいなら石や黒曜石ダンジョンに出るケムンクルスを乱獲推奨 小ネタに一部追記。ところで農業でげんこつダケも栽培できそうな気がするんだけど方法がわからない。可能なのかなぁ?(2014/3/14) NPCスティーブを追加(2014/02/01) クリエイティブ方法の記載。必要ないようであれば削除してください。(2014/01/30) GUIの位置・表示変更キー詳細を追加(2014/01/29) GUI画面を追加(2014/01/26) 冒険者スティーブ・クエストじいさん追加(20014/01/26) ステータス画面のVerアップによる変更をしました。ちょっと、いやかなり見にくいかも知れません・・・(2014/01/12) 鍵付き宝物庫のあること・・・に関しては、それが正規ルートか判断しかねる為、裏ワザ的な扱いで反転のままで良いかと思われます。 後ダンジョン攻略されてる方にお聞きしたいのですが、難易度って石>鉄でしょうか? 私が友人と攻略してる際、鉄のダンジョンのモンスターは夜~最上階がネザー級、石がネザー級~エンド級で ボスも鉄→エンド級モンスター、石→転生モンスターと石のほうが難易度が上だった気がします。 黒曜石のダンジョン以降は行ってないのでわかりません。 ちなみに石のダンジョンのボスは転生モンスターが2匹沸き、上級職の証が宝箱から出ました。鉄の宝箱では下級職の証でした。 どなたか難易度の詳細わかる方は難易度順の訂正をお願いします。(2014/01/11) 鍵付き宝物庫の記載を追加。鍵付き宝物庫のあること・・・の反転は必要ないと思われたら、削除してください。(2014/01/11) ダンジョンを追加。(2014/01/11) カジノ記載をしました。最上部の攻略のドロップダウンの方法がわからないので「カジノ」は無くでそのままですし、見出し(アンカー)の作り方がわかりませんでした・・・(2014/01/09) 転職のところをver分けて記載しました。最新版の方の情報を上にしました。(2014/01/09) 転職のところに追記、(2013/11/29) プラチナ鉱石・かがみの石鉱石・星の砂の塊はネザーで出ない事ないですかね?敵からは出ますが。(2013/10/02) 小ネタにロスト回避策を記載。書かない方が良いと思う方が居ましたら項目から除去お願いします。(2013/09/01) 差異があるのはVer1.70で鉱石の生成条件が変更されているからかもしれませんよ。 まあ、光の石は滅多にみつかりませんけどね。 ↓DQM2と間違えてたり、別Modの競合とかでは? 光の原石とメタルの鉱石通常ワールドでも確認済みなので訂正しました(2013/8/22) 鉱石の確認ワールドを追加しました。更なる情報求む(2013/8/21) アイテム名の手前に画像を記載すると読みやすくなると思ったので少し挿入していたが疲れました(2013/8/20) 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)
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写真がうまく取れないので成型色情報のみまとめました。 上下二つのパーツをねじ止めし、飾りパーツを貼り付けてネジ頭を隠しています。 No. 名前 成型色上・下 商品名 01 G 変身 クリアピンク・クリアピンク ドキドキ変身!ラブリーコミューン 01 V クリア・クリアピンク キュアラビーズコレクション1 01 C クリアピンク・クリアピンク キュアラビーズアクセサリー 01 L クリアピンク・クリアピンク(ストーン不使用、塗装のみ) キュアラビーズ付き入浴剤 01 A クリア薄ピンク・クリア薄ピンク(メタルピンクver、ホログラム調ストーン) 光るパジャマインナーセットショーツセットTシャツスポーツタオルハンカチセット 02 G 攻撃 クリアピンク・クリアピンク ドキドキ変身!ラブリーコミューン 02 V クリア・クリアピンク キュアラビーズコレクション1 02 C クリアピンク・クリアピンク キュアラビーズアクセサリー 02 L クリアピンク・クリアピンク(ストーン不使用、塗装のみ) キュアラビーズ付き入浴剤 12 G かがみ クリア・クリアブルー キュアラビーズ ラブリーロイヤルブルー 12 C クリア・クリア キュアラビーズヘアアクセサリー 15 G ガラガラ クリア・クリアブルー キュアラビーズ ラブリーロイヤルブルー 15 V クリア・クリア キュアラビーズコレクション3 16 G ミルク クリア・クリア薄ピンク キュアラビーズ ラブリーピンク 16 V キュアラビーズコレクション2 19 G 月 クリア・クリア薄ピンク キュアラビーズ ラブリーピンク 19 V キュアラビーズコレクション2 21 G 音符 クリア・クリア薄ピンク キュアラビーズ ラブリーピンク 21 V キュアラビーズコレクション2 24 G ハートA クリア・クリア薄ピンク キュアラビーズ ハートセレクション 24 V クリア・クリアピンク キュアラビーズコレクション1 クリア・クリア キュアラビーズコレクション3 25 G ダイアモンド クリア・クリアブルー キュアラビーズ ミックスセレクション 25 V クリア・クリア薄ピンク キュアラビーズコレクション2 25 L クリアピンク・クリアピンク(表側塗装) キュアラビーズ付き入浴剤 26 G ロゼッタ クリア・クリアブルー キュアラビーズ ミックスセレクション 26 V クリア・クリアピンク キュアラビーズコレクション1 27 G ソード クリア・クリアブルー キュアラビーズ ミックスセレクション 27 V クリア・クリアピンク キュアラビーズコレクション1 29 G H プリキュア(キュアハート) クリア・クリア薄ピンク キュアラビーズ ハートセレクション 29 V D プリキュア(キュアダイヤモンド) クリア・クリアピンク キュアラビーズコレクション1 29 V R プリキュア(キュアロゼッタ) クリア・クリア薄ピンク キュアラビーズコレクション2 29 L R クリアピンク・クリアピンク キュアラビーズ付き入浴剤 29 C S プリキュア(キュアソード) クリアピンク・クリアピンク キュアラビーズアクセサリー 29 V A プリキュア(キュアエース) クリアレッド・クリア薄ピンク キュアラビーズコレクション4 29 C SR プリキュア(シャルル) クリア・クリア キュアラビーズヘアアクセサリー 29 V DB プリキュア(ダビィ) クリア・クリア キュアラビーズコレクション3 29 V RC プリキュア(ランス) クリア・クリア薄ピンク キュアラビーズコレクション4 30 G おしゃれ クリア・クリア おしゃれコーデバインダー ナムコ プリキュアパーティキャンペーン 30 K クリアピンク・クリアピンク(表側塗装) たのしい幼稚園6月号 31 G ハートB クリア・クリア薄ピンク キュアラビーズ ハートセレクション 31 V キュアラビーズコレクション2・4 31 C クリアピンク・クリアピンク(表側塗装) キュアラビーズアクセサリー
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昨日の毎日新聞のニュースで 「スクエニ:ドラクエとFF、次世代機では複数ハードで展開」という記事が紹介されていました スクウェア・エニックスの和田洋一社長は3日、 プレイステーション2を中心に展開している 「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズについて、 複数の次世代ゲーム機で展開する可能性があるとの見方を示した。 和田社長は「次世代ゲーム機の市場は、 『ハイエンド』『ローテンド』という具合に ユーザーの要望が分かれるため、 一つのハードが突出するのでなく、 それぞれのゲーム機がシェアを分け合う」と分析。 そのため、看板ゲームを状況に応じて複数のハードで展開することが、 最終的に総合的なゲームユーザーの拡大につながるとの見解を示した。 ファイナルファンタジーのシリーズという事は これから出されるであろうFF13もマルチプラットフォームの形で出るかもしれないという事でしょうか 13という特異な数字になってしまう次のFFなので どんな事が起こるかもわからないですね とりあえず中心はPS3に置いておいて 関連のゲームをマルチで行こうという考えもあると思います あとFF11以外にXbox360に提供予定のマルチユーザーゲームが何かというのも気になります 私の予想ではもしかしてそれはFF7DCのマルチプレーヤーオンラインゲームの事を言っていたりして・・・ なんて思っていたりするんですが 今月半ばでの発表をとりあえず待つことにします 戻る
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ドラクエ2 TAS (43 01) 日本版更新 そこそこ真面目に(ry 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/04/27) 【全動画数】2 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集
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登録日: 2014/08/10 Sun 18 55 26 更新日:2024/06/14 Fri 18 02 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM MTG TCG TCG用語 WIXOSS Z/X カードデザイン コンセプト サイクル デュエル・マスターズ トレーディングカードゲーム バトルスピリッツ マジック:ザ・ギャザリング サイクルとは、カードのシリーズを指す言葉の一つ。 概要 MTGを起源とするトレーディングカードゲームは、その形式をMTGのような形に取るものもかなり多い。 これらのカードゲームは、基本的に複数色による勢力を背景設定として取り、その設定に従って各色の得意とする能力を決め、カードプールを広げていく。 この時、それぞれの色はなるべく同じくらい強くなくてはいけないので、カードデザインをする都合上、各色の特徴を出しながらも、一定のコンセプトが共通して存在するカード群を設定することがある。これがいわゆるサイクルである。…というわりにはサイクル同士のカードパワーがずれていることもある。 サイクルに所属するカードは背景設定上協力関係に合ったり、あるいは明確な対立関係を持っていたりすることが多い。 このようなことから、中にはサイクル全体で共通の語句があるものも。 それぞれのカードゲームについて マジック:ザ・ギャザリング サイクルという用語自体はMTGで使われ始めたが、当初から用語があったわけではない。 ただし、黎明期から概念自体は存在していた。初期のサイクルで代表的なものはMox(全部がパワー9に入ったあれ)やブーンズ(1マナで何かを3つ生み出すサイクル)など。 更に多色テーマのラヴニカが舞台のパックでは、それぞれのギルドに割り振った10枚で構成されるようなサイクルも存在している。 他にも、他のエキスパンションや他のブロックに跨るサイクル(メガ・サイクル)も存在する。中には「力/Force」サイクルの16年、「○異種/△△ling」サイクルの20年のように非常に長い期間を経て完成したサイクル、プレインズウォーカーの「誓い/Oath」サイクルのようにストーリー上終わりがほぼ見えないサイクルまである。 5色に分布しているのではなく、とある色の中でレア度に従い段々マナと効果が上がる垂直サイクルや、トーメントの汚れた土地(*1)のように4枚サイクルというのもある。 あとR Dがサイクルになりそうなのに気付いて無くて、2色10パターン中9枚にX呪文があるのに1パターンだけ抜けてしまう(*2)というポカもある。 後にサイクルであることに気づき該当の色に相当するものが補充されるという場合もある。 デュエル・マスターズ こちらもマジック同様に当初からサイクルがあった。 だがデュエル・マスターズの場合、言われないとサイクルと気付かないほど微妙だったり、特定の色だけなかったり、あるいは逆に特定の色だけ2枚あったりするサイクルも多い。 エピソード3では無色を含めた6枚のサイクルも見られた。 デュエル・マスターズは種族自体が一種のサイクルとなっていることも多く、その該当サイクルにクリーチャーがサイクルを作るときは他のカードは種族サイクル内の別の種族であることも多い。だがボルケーノ・ドラゴンはハブられる。 代表的なものには5マナでパワー2000のcip持ちの多色クリーチャーサイクルや一撃奪取、鏡サイクルなど。 特に一撃奪取はどの色も優秀で強いサイクルとして話題となった。トップギア、マイパッド、ケラサス、ブラッドレインは既存の各色速攻に投入され、アクロアイトは逆に新規に白単速攻というデッキタイプが考案された。 WIXOSS 初期に発売されたデッキ5種は、それぞれのレベル4シグニが存在するときにパワーを上げるルリグサイクルが存在している。ただしこれはデッキの幅をかなり狭めてしまうので、初心者をやめたあたりで他のカードに当たりたいところ。 また第2弾ではそれぞれ特定のクラスを強化するサイクルが登場した。特に《先駆の大天使 アークゲイン》は強力でそれまでのアームのデッキに対して、天使のデッキを組む意義を生み出した。 Z/X イグニッションアイコン持ちバニラ、ライフリカバリー、ヴォイドブリンガー、スタートカードが毎弾必ず各色に同数存在する。 特にバニラST、リソースに自分と同じ色のカードが6枚でパワー+1000のLRなど同種の能力は必ず足踏みをそろえる。 特に注目すべきパターンとして 第1弾で特定のプレイヤーカード使用時のみ能力を得るパートナーゼクス(一部サイクルを成さない例外あり) 第3弾で対を成すカードがリソースにある時リソースに置かれると効果を発揮するリソースリンクとヒロイック・サーガ反映イベント、小さき竜 第4弾で能力持ちヴォイドブリンガー 第5弾で特定のゼクスがチャージにあると登場時に効果を発揮するチャージリンクと能力持ちライフリカバリー 第8弾でリソースに指定色が2枚あると登場時に効果を発揮するカラーリンク 第9弾で自身の前身にあたるカードをフォースに使用すると効果を発揮する名称指定アルターフォース ……といったサイクルが登場し、以降の弾でもこのサイクル分類はほぼ必ず適用されている 遊戯王 出ているカードの総数が闇光地にかなり偏っており、更に属性ごとの特徴を活かす様な概念がないと言っても良い。 ついでに言えばカテゴリーやシリーズごとにストーリーは合っても属性全体での背景設定もなくサイクルはかなり少ない。 とはいえサイクルのカードが全く無いというわけではなく、 ステータスが統一されておりアドバンス召喚時に効果を発動する「帝」。後に登場した最上級帝は自身と同じ属性をリリースすると追加効果を得られる。 「CYBERDARK IMPACT」で登場した自身の属性以外の特殊召喚を封じる「結界像」。 「Pharaoh's Servant -ファラオのしもべ-」で登場した対応した属性の攻撃力を500上げ守備力を400下げるフィールド魔法。 同じく「Pharaoh's Servant -ファラオのしもべ-」で登場した攻撃力1400で統一され、戦闘破壊されると攻撃力1500以下で自身と同じ属性を持つモンスターをデッキから特殊召喚する「六属性リクル」。 「Vol.6」で登場したフィールド上で存在すると自身と同じ属性の攻撃力を500上げ特定の属性の攻撃力を400下げる下級モンスター。 「カイザー・シーホース」等の自身と同じ属性のモンスターをアドバンス召喚する場合2体分のリリースとして使える「ダブルコストモンスター」。 レベル4、戦士族、攻撃力1400、守備力1200で統一され特定の条件を満たすとデッキから自身と同じ属性のカードを1枚墓地へ送る「騎士」。 リバースした時に自身と同じ属性のモンスターのコントロールを自身がフィールドに存在してる限り奪う「霊使い」。 特定の属性のモンスターをリリースして効果を発動する罠カード「霊術」。 レベル3、攻撃力0、守備力1800のチューナーで、手札誘発による奇襲での妨害効果を持つ「妖怪少女」。 六属性揃っているようなものには以上の様なものがある。 初期は六属性のサイクルを1パックに入れる事が多かったが、最近はパックで小出しにする傾向がある。妖怪少女などは年に1属性ずつ、6年かけ期を跨いで登場した。 また光闇を除いた4属性なら「精霊」「征竜」「フレーム」「封印式」「霊神」などが存在する。前述の霊使いも最初は4属性サイクルだったが後に光闇が追加され6属性サイクルとなった。 バトルスピリッツ 「6つの属性に対応した特別なカード」が1年通してののテーマになる年があり、6種類もしくは12種類の同じ系統のカードがXレアとして目玉収録されている。 例としては 星座編の「十二宮Xレア」。各色に2種類ずつ存在し、系統 光導を持つ。蛇遣い座がいるせいで1枚多い。 剣刃編の「ソードブレイヴ」。光のソードブレイヴ6種類、闇のソードブレイヴ6種類がそれぞれの色に1種類ずつ収録された。 アルティメットバトルの「裏12宮ブレイヴ」。アルティメットに対抗する勢力として上記の十二宮Xレアの力を受け継いだブレイヴのサイクル。やっぱり13枚いる。 神皇編の「十二神皇」。十二支をモチーフにし、各色2種類ずつ。 この他にも数年ごとに登場する「虚神」。 「生還者」「守護者」などの特定の冠詞を持った共通効果のある各色6種類のスピリットがたびたび登場している。 三国志大戦 魏、蜀、呉の基本三国にはサイクルがそれなりに存在する。 特にこの三勢力にはそれぞれ得意兵種と苦手が設定されており、その特色を表すカードが多い。 逆に群雄、漢、晋の通称「裏三国」は得意、苦手な兵種がないバランスの取れた勢力となっており、そういったサイクルは基本存在しない。 のでここでは基本三国のサイクルの紹介のみに留める。 コスト1ダメージ計略持ち。武力は低いが知力は高く得意兵種かつ兵力(HP)に直接攻撃する計略を持つ。「魏騎馬の水計 陳宮」「蜀槍兵の落雷 夏侯月姫」「呉弓兵の火計 虞翻」。 ただし夏侯月姫は女性で魅力持ちな上に武力2。逆に陳宮は2で排出停止+上位互換登場と世代が進むごとに差がついてサイクルどころではなくなってしまった。 コスト1.5兵種計略持ち全員が武力6(コスト比ほぼ最高武力)かつ知力もそこそこ。「魏騎馬神速戦法 曹仁」「蜀大車輪戦法 周倉」「呉 麻痺矢戦法の丁奉」 ただし槍兵には他に「長槍戦法」、弓兵には「遠弓戦法」等が存在しており、それらを持った武将もお多い。反面騎馬は最初から一貫して神速戦法の曹仁がこのポジションを続けていたが、現在は張コウにそのポジションを譲っている。 カードファイト!!ヴァンガード 他TCGで言うところの属性であるクランが24(+α)も存在しており、かつクランごとでデッキを組むことが前提とされている為1サイクル当たりのカード数が非常に多い。フレーバー面での共通要素がほぼないことも特徴の一つ。 Vシリーズ以前はその時期の新能力を持つ目玉カードやそのサポートカードの多くは全クランでサイクルを形成するように収録されていたがVシリーズ以降は目玉カードがサイクルとなることは減っている。ただしG2以下の汎用カードに関してはサイクル形式で収録されているものも多い。 フレーバー面で共通の要素が見られるサイクルとしては 惑星クレイの住民が侵略者リンクジョーカーによって悪堕ちさせられた「“Я”」。自軍ユニットを呪縛するコストの能力を持つ。 破壊の神ギーゼが惑星の精霊から作り上げた「ゼロスドラゴン」。クランではなく国家に所属するという特殊サイクルで非常に重い使用コストとそれに見合う能力を持つ。 などがある。 余談だが同じ効果で対象とするクランや名称のみが異なる「互換」カードも多い。しかしヴァンガードユーザーの間では「互換」も「サイクル」も大体同じような意味で使われている。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王のサイクルは時間差で出すな、帝とか終末の騎士シリーズとか -- 名無しさん (2014-08-10 19 32 40) 各カテゴリーに存在するサーチモンスとかもか -- 名無しさん (2014-08-11 01 34 44) バトルスピリッツなしとか -- 名無しさん (2014-08-11 06 24 31) 記事を書いた人が知らないものは書けない。このwikiは追記修正で充実させていくものなんだから、君が書いてもいいのよ? -- 名無しさん (2014-08-11 08 13 33) 遊戯王のあれはサイクルと言うよりは小さいストーリーのつながりって感じだな -- 名無しさん (2014-12-01 00 00 04) 遊戯王で言えばカテゴリだけどテーマもあるからな -- 名無しさん (2015-02-18 10 26 09) 遊戯王はどっちかってとシリーズとかカテゴリだな MTGでいうエキスパンション中のブロック+部族に近い。 -- 名無しさん (2015-03-30 00 34 02) 遊戯王でサイクルって用語はサイクルリバースモンスターの方が先に連想されるな。 -- 名無しさん (2017-03-08 18 03 03) 妖怪少女シリーズが6年かけて6属性揃ったんで、ようやくサイクルを名乗れるな -- 名無しさん (2020-01-13 00 52 35) 名前 コメント
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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族|ドラクエ10オンライン 俺用@wikiへようこそ このwikiは主に管理人が勝手気ままに自分に都合の良い情報をまとめるwikiです モンスターデータベース(エクセル) サンプル 最新版が欲しい方はゲーム内で!! 管理人の冒険者の広場ページはコチラ twitter=>@dqx_dry 大型アップデートver1.1情報 【新職業追加】 新たに以下の2つの職業が追加となります! 『パラディン』ヤリ、ハンマー、スティック 『レンジャー』オノ、弓、ブーメラン 【レベル上限解放】 レベル50で受けられるクエストをクリアすることで、すべての職業のレベル上限が『50⇒55』になります! 【ハウジングシステム】 アストルティアに『自分だけの家を持てる』ようになります! 場所 風の町アズラン・グレン城下町・岳都ガタラ・ジュレットの町・オルフェアの町から続く住宅村 基本仕様 ・『土地』は、1キャラクターにつき1つだけ所有できます。 ・家を持つためには、『土地』と『家キット』が必要です。 ・土地を購入すると、その土地行き専用のルーラストーンがもらえます。 ・家のある住宅マップから移動すると、他の住宅マップを経由せずにつながっている町まで移動できます。 ・家を持つと、アイテムが50個収納できるようになります。 ・収納家具を設置すると、さらにもう50個収納できるようになります。 詳しくは公式ページを ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 発売元 スクウェア・エニックス ジャンル MMORPG 機種 Wii/WiiU 価格 通常版 6980円USBメモリー同梱版 8,980円30日間利用券 1,000円60日間利用券 1,950円90日間利用券 2,900円 最新配信クエスト 10月1日 クエスト 動きだした時間 第5話「託された希望」 条件 場所 NPC クリア報酬 「動きだした時間」第4話をクリア 岳都ガタラ(ドワチャッカ大陸) ビャン・ダオ イエローアイ 9月27日 クエスト 動きだした時間 第4話「終わりを告げる者」 条件 場所 NPC クリア報酬 「動きだした時間」第3話をクリア 岳都ガタラ(ドワチャッカ大陸) ビャン・ダオ ??? 9月24日 動きだした時間 第3話「カルサドラの赤き計略」 条件 場所 NPC クリア報酬 「動きだした時間」第2話をクリア 岳都ガタラ(ドワチャッカ大陸) ビャン・ダオ プラチナこうせき×3 9月20日 動きだした時間 第2話「憎しみは時を超えて」 条件 場所 NPC クリア報酬 「動きだした時間」第1話をクリア 岳都ガタラ(ドワチャッカ大陸) ビャン・ダオ ウルベア銅貨×4 9月17日 動きだした時間 第1話「いにしえの皇子」 条件 場所 NPC クリア報酬 黄のキーエンブレムを持っている 岳都ガタラ(ドワチャッカ大陸) ビャン・ダオ ウルベア銅貨×2 投票お願いします!! あなたが選んだ(選ぶ予定の)種族は? 選択肢 投票数 投票 オーガ 26 プクリポ 11 ウェディ 25 エルフ 26 ドワーフ 15 あなたが選んだ(選ぶ予定の)初めの職業は? 選択肢 投票数 投票 戦士 4 武闘家 3 僧侶 8 魔法使い 2 盗賊 2 旅芸人 1 一言お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る クエスト関連を更新できるように大冒険中 -- (管理人) 2012-08-10 20 00 03 全く更新してないやw 今夜あたりしよーっと -- (管理人) 2012-08-09 17 26 02 アンケート開始っ -- (管理人) 2012-07-23 19 18 11 結局βに参加できなかった・・っと。。 -- (管理人) 2012-07-15 19 32 30 誰かチームくみましょー -- (管理人) 2012-01-04 02 39 47 てすと -- (管理人) 2011-12-27 09 32 59 購入特典やキャンペーンアイテム 提供先 内容 アイテム名 URL 集英社 Vジャンプ10月号 海賊Tシャツ 元気玉×2 魔法の小ビン×3 http //vjump.shueisha.co.jp/ 集英社 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン大冒険ワールドガイド VロンTシャツ 元気玉×1 集英社 Vジャンプ9月号 Vロンの盾 元気玉×1 http //vjump.shueisha.co.jp/ 任天堂 ソフト(USB同梱版)購入 モーモンぼうし HORI USBメモリ16GB ドラキーTシャツ http //www.hori.jp/products/wii/wii_dqusb/ HORI USBキーボード(3980円) 元気玉×2 http //www.dqx.jp/news/ スクエニ通販 ぬいぐるみ購入(2079円) どうのこうせき×3 やわらかい枝×3 麻の糸×3 元気玉×1 コチラ NTT東日本 メンバーズクラブ新規会員登録 ホワイトベレー https //flets-members.jp/pub/pages/game/dqx/ NTT西日本 CLUB NTT-West光会員新規登録 ホワイトベレー http //flets-w.com/wii/dqx/ スクエニ スライムのおへやでLv5 スライムTシャツ http //www.dragonquest.jp/oheya/ 元気玉:元気チャージが22時間分溜まるごとに、得られる経験値とゴールドが30分間2倍になるアイテム「元気玉」1個と交換可能 ドラパラブログ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 4gamer 交響組曲「ドラゴンクエスト」の全シリーズ演奏会が4月から1年を通して開催決定 「ドラゴンクエストX」,バージョン4.2はイケメンオーガ王子が登場する「赤き大地の双王子」。「超ドラゴンクエストX TV in 超会議2018 出張版」レポート 「ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン」,エテーネ王国の「空中庭園」と王家に縁のある3人のキャラクターを紹介 「ドラゴンクエストX」の映像化プロジェクト「冒険者たちのきせき」が始動。第1弾のオリジナルアニメ「名前の想い」が公式サイトで公開 「ドラゴンクエストX」の「DQXTV 夏祭り 2017出張版SP」が開催。バージョン4の発売日や「大魔王ゾーマ」イベントなど最新情報が明らかに 「ドラゴンクエストXオンライン」5周年記念の「アストルティア生誕祭」を開催 「ドラゴンクエストXオンライン」のLINE公式スタンプが配信スタート 「DQX」PS4版/Switch版の発売日やβテストの応募開始などが告知された「ドラゴンクエストX TV出張版 in 大阪」とイベント会場の様子をレポート Nintendo Switch版「ドラゴンクエストX オンライン」が2017年秋に発売。Wii版のプレイヤーは無料でアップグレードが可能に 「ドラゴンクエストX」に登場するタロットが実物のカードに。特典アイテムコード付きで4月下旬に発売予定 (c)2011 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (c)2011-2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族|ドラクエXオンライン 俺用@wiki All Rights Reserved.